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別再叫 AI 幫你想點子!17 種創新工具寫進一段提示詞,讓它改當教練逼問你

2026-09-08
分類 : 精選文章
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別再叫 AI 幫你想點子!17 種創新工具寫進一段提示詞,讓它改當教練逼問你

(圖片來源:AI生成)

AI 在創新上最有用的角色是教練,不是顧問。提示詞把主流的 17 種創新工具編排成一條有順序的路徑,讓它逼問你,找出原本想不到的缺口。

文/陳泳睿(台灣數位企業總會副理事長)


內容目錄 隱藏
一、白板前的三十秒
二、多數人把 AI 用錯了地方
三、17 種工具,一條路徑
階段一:同理與定義
1. 人物誌 Persona
2. 同理心地圖 Empathy Map
3. 客戶旅程地圖 CJM
4. 價值流圖 VSM
階段二:發散
5. 腦力激盪
6. 心智圖 Mind Mapping
7. 曼陀羅思考法(九宮格思考法)
8. SCAMPER 創新思維矩陣
9. TRIZ 衝突矩陣
10. 形態分析矩陣
階段三:策略定位
11. ERRC 矩陣
12. 藍海策略草圖
階段四:多視角審查
13. 六頂思考帽
階段五:商業化設計
14. 價值主張圖 VPC
15. 商業模式圖 BMC
16. 精實畫布 Lean Canvas
階段六:原型與驗證
17. 設計思考的原型與測試
四、怎麼用
五、幾個使用上的提醒
六、結語

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一、白板前的三十秒

會議室白板擦乾淨了,主管都到齊了,你說:「我們來想想有沒有什麼新的產品或服務。」

然後沒有人講話。

大概三十秒後有人開口,說我們的產品可以再做得更好一點。第二個人說要不要考慮做電商。第三個人說應該先做數位轉型。兩小時後散會,白板上有十幾條看起來都對、但沒有一條能在下週開始執行的句子。

我自己主持過這種會,也參加過別人主持的。問題不在人,創新發想本身有幾個結構性的麻煩。

第一個是空白頁。人的大腦在沒有限制的時候反而想不出東西。「想個新產品」太開放,大腦會直接退回它最熟悉的答案,也就是你們現在正在做的事,加上一點改良。

第二個是工具太多,不知道什麼時候用哪一個。設計思考、六頂思考帽、藍海策略、SCAMPER、TRIZ、商業模式圖,你多半聽過,可能還上過課。但回到公司就卡住了:現在該用哪一個?順序是什麼?六頂思考帽是拿來發想還是篩選?TRIZ 不是給工程師用的嗎?工具不缺,缺的是編排,而這條編排出來的路徑,課程很少教。

第三個麻煩最少被講出來:公司裡沒有人敢逼問老闆。創新工作坊真正值錢的不是工具,是那個一直追問到底的引導師。他會問你,你說客戶在意交期,這是你觀察到的還是推測的?這樣的引導師一天要價不低。而公司內部,誰要連續三次跟董事長說「你這個答案不夠具體」?

於是最該被挑戰的那個假設,永遠沒有被挑戰。

◤ 圖 1:TRIZ 衝突矩陣範例。(作者提供)

二、多數人把 AI 用錯了地方

一般的用法長這樣:「我是做線束的,請幫我想 10 個創新的產品點子。」

三秒後你會拿到一份很漂亮的清單。智慧線束、線束即服務、AI 品質預測平台。每一條都合理,每一條你都不會去做。

那些點子是 AI 的,不是你的。它們沒有經過你腦子裡那些說不出口的限制:哪個客戶不能得罪、哪條產線改不動、哪個技術你們試過兩次都失敗。這些才是決定一個構想能不能落地的東西。

所以我後來換了個想法:AI 在創新上最有用的角色是教練,不是顧問。顧問給答案,教練給問題。差別長這樣:

AI:他去年因為什麼事被主管檢討過?
使用者:我不知道客戶被檢討什麼。
AI:那換個方式,他打電話來抱怨的時候,語氣最急的是哪一種事?
使用者:還是想不出來。
AI:給你三個找線索的地方,客訴紀錄、業務私下的抱怨、退貨原因單。這三個你手上有哪一個?
使用者:退貨單我可以調。
AI:好,那我們先停在這裡,你查完再回來。

顧問會在第一個「我不知道」之後直接幫你編一個合理的答案,你點頭,然後整份報告建立在一個虛構的痛點上。教練讓你去查。

AI 當教練還有一個真人做不到的優勢:它不怕得罪你,也不會累。它可以在第 12 站直接說,你在第 3 站說客戶最在意價格,現在又說最在意交期,哪一個是真的?

三、17 種工具,一條路徑

提示詞把主流的 17 種創新工具編排成一條有順序的路徑,分六個階段。骨架用的是設計思考的五階段邏輯,其餘 16 種工具安插在最適合它發揮的位置。

階段一:同理與定義

1. 人物誌 Persona

人物誌是一張卡片,卡片上寫的是一個人,不是一群人。

多數公司回答「我們的客戶是誰」的方式是「中小型電子製造廠」。這個答案沒有用,因為工廠不會做決定,做決定的是廠裡某一個要為結果負責的人。

卡片要填的是:他叫什麼、職稱、今年的 KPI、能不能自己決定買不買、上一次因為什麼事被主管檢討、從哪裡得到新供應商的資訊,以及最後一欄,他為什麼不跟你買。

舉個假設的例子。「陳課長,某電子廠製造課,KPI 是產線稼動率與不良率,五十萬以下可自行決定,去年因為線束到料延遲導致整線停工被檢討,資訊來源主要靠同業口碑,不跟你買的原因是換供應商要重跑一輪驗證,他沒有時間。」

最後那一句才是你真正要解的問題。你以為你在跟價格競爭,其實你在跟「換供應商的驗證成本」競爭。

B2B 通常要做兩張卡片,因為簽字的人跟每天用的人不是同一個。採購在意價格跟帳期,產線工程師在意接頭好不好插、標示清不清楚。你的業務多半只跟前者說過話。

2. 同理心地圖 Empathy Map

把人物誌上那個人的內在世界攤開來,分成六格:他心裡在想什麼、他看到什麼、他聽到什麼、他實際說了做了什麼、他的痛點、他的期待。

這張圖真正的用途是抓出「他在會議上怎麼講」跟「他私下抱怨時怎麼講」之間的落差。前者是官方說法,後者才是真痛點。

痛點那一格有條紀律:必須寫成具體事件。「效率不好」不算,「上個月有三張單因為圖面確認來回而延遲交期」才算。寫成形容詞,後面所有的發想都會跟著模糊。

3. 客戶旅程地圖 CJM

找出客戶最容易掉單的那一步。

橫軸是他跟你往來的五個階段:認知、評估、採購、使用、續購。縱軸是五列:他做了什麼、透過什麼管道接觸你、當下的情緒是好是壞、痛點、機會。

畫完之後看情緒那一列,曲線最低的那一點通常就是最大的機會。

大部分公司畫出來會發現前三欄寫得很滿,後兩欄幾乎空白。那代表你的視角停在成交那一刻,而客戶的體驗才剛開始。

4. 價值流圖 VSM

拿一張具體的訂單,從客戶下單開始,一路畫到出貨。

把中間每一個步驟都畫成一個方塊:接單、圖面確認、報價、備料、裁線、壓接、組裝、測試、包裝、出貨。每個方塊底下標兩個數字,一個是這一步實際花的加工時間,一個是它做完之後、下一步開始之前的等待時間。

然後把所有加工時間加起來,再把所有等待時間加起來。

大部分公司第一次做都會嚇一跳。假設總前置時間 20 天,真正在加工的可能只有 6 小時,其餘 19 天多都在等:等客戶回圖、等料進來、等機台空出來、等品檢排程。

那 6 小時是增值時間,客戶願意付錢。其餘 19 天是非增值時間,客戶不付錢,還會因為它罵你。改善的機會幾乎都在等待那一段,很多工廠花錢買更快的機器把 6 小時壓到 5 小時,客戶完全感覺不到。

另一條紀律:只畫客戶感受得到的那一條流。內部的月結、盤點、報表跟交期無關,畫進去只會讓圖變成內部效率報告。

階段一走完,要產出一句 POV 問題陳述:「某個具體的人,需要某個具體的能力,因為某個你剛剛才發現的洞察。」這句話必須由你自己講出來,教練只負責追問到你講得出來。後面所有的發想都要回扣它。

階段二:發散

5. 腦力激盪

先求量,不求質。這一站教練會刻意閉嘴,要求你自己先列 10 個,他才針對你明顯沒碰到的角度追問。理由是 AI 一開口,你就停止思考了。

6. 心智圖 Mind Mapping

把混亂的想法整理成階層。中心是主題,向外長出五到六條主幹,每條主幹再分三到四個分支。

真正的用途不是整理,是看出哪一塊你想得特別多、哪一塊完全空白。空白的那塊往往是機會。

7. 曼陀羅思考法(九宮格思考法)

日本人今泉浩晃整理出來的九宮格發想法,用格子逼你把每個方向都想滿。

做法分兩層。先畫一個九宮格,中間那格寫主題,周圍八格寫八個發展方向。八格填滿,第一層完成。接著把這八個方向分別搬到外圍八個新九宮格的正中央,每一個再各自展開八個子構想。全部填完是 8×8=64 個。

它的威力就在於格子是空的,而空格會讓人不舒服。你在想第五、第六個方向的時候會覺得很痛苦,但那幾個通常才是新東西,前三個都是你早就想過的。

實務上八個核心方向必須自己填,子構想可以讓 AI 幫忙展開,也允許有些格子先標「待補」。

8. SCAMPER 創新思維矩陣

七個角度的強制發想清單,每個字母都是一個問法:

‧S|Substitute 替代:有沒有什麼材料、零件、流程、人可以換掉?

‧C|Combine 結合:有沒有兩件事可以合併?產品跟服務能不能綁在一起賣?

‧A|Adapt 調整、借用:別的產業怎麼解這個問題?能不能搬過來?

‧M|Modify 修改、放大:把某個特性放大十倍會怎樣?縮小十倍呢?

‧P|Put to other use 他用:現有的東西賣給完全不同的客群,會變成什麼?

‧E|Eliminate 消除:拿掉哪一個環節,客戶其實不會發現?

‧R|Rearrange 重組、反轉:把順序倒過來會怎樣?讓客戶自己做前面那一段呢?

教練會一次只丟一個字母,等你回答完再丟下一個。一次列出七個,你的大腦會自動只回答最容易的那兩個。

9. TRIZ 衝突矩陣

當你發現「要 A 就得犧牲 B」的時候,這個工具告訴你別人怎麼破解。

它來自數十萬件專利的分析,歸納出 39 個工程參數跟 40 個發明原理。用法是把矛盾寫成「要提升 A,就會惡化 B」,把 A 和 B 各對應到 39 個參數之一,再查表得到建議原理。

服務業跟商業問題也能用,但需要轉譯。「客製化彈性」可以對應到參數 35 適應性,「管理複雜度」可以對應到參數 36 裝置複雜性。轉譯本身是一種假設,必須標示出來。

這裡有個風險。39×39 的矩陣共 1,521 格,AI 對每一格的記憶並不可靠,這是它最容易一本正經編造的地方。所以提示詞裡把 39 個參數跟 40 個原理完整寫死,並規定查表結果一律標【待查證】,把握不足時直接說「需查閱標準表」,不准猜編號充數。另外要求 AI 從 40 個原理裡自行挑三到五個最相關的附上套用方式,這部分不依賴查表,才是穩定可用的產出。

10. 形態分析矩陣

用機械式的排列組合,逼出你原本不會想到的組合。

把產品或服務拆成四到六個可以獨立更換的構面,例如交付形式、計價方式、技術核心、通路、服務深度,每個構面各列三到五個選項。然後在表上畫線,把不同列的選項串起來,每一條線就是一個方案。

刻意畫幾條不合常理的線。最有價值的那組,通常是你第一眼覺得「這怎麼可能」的。

階段三:策略定位

11. ERRC 矩陣

藍海策略的操作工具,四個格子對應四個動作:

‧E|Eliminate 消除:產業內習以為常、但客戶其實不在乎的東西,哪些可以整個拿掉?

‧R|Reduce 減少:哪些做得遠超過客戶需要的水準,可以降下來?

‧R|Raise 提升:哪些客戶一直嫌不夠,應該做到遠高於同業?

‧C|Create 創造:這個產業從來沒提供過、但客戶會想要的是什麼?

前兩格降成本,後兩格提價值,四格一起做才會產生新的價值曲線。只做提升跟創造,那叫加規格,不叫策略。

消除那一格如果空白,代表你根本沒打算跟別人不一樣。這格最看得出膽量。

12. 藍海策略草圖

把「我們跟對手哪裡不一樣」畫成一條線。

橫軸放你這個產業的競爭要素,例如價格、交期、客製化程度、技術支援、認證齊全度。縱軸是投入程度,一到五分。畫三條線:產業平均、你的現況、你的新定位。

如果新定位那條線跟產業平均高度重疊,那就不是新定位,只是做得比較好而已。

另外,除非手上有實際資料,「產業平均」那條線只能標為假設。AI 在這裡也很容易編造競品數據。

階段四:多視角審查

13. 六頂思考帽

一次只用一種思維模式,避免會議變成互相攻擊。

‧白帽:已知的事實、數字,還有資料缺口

‧紅帽:直覺跟情緒,不需要理由

‧黑帽:風險、失敗模式、最壞情況

‧黃帽:價值、槓桿點、最好情況

‧綠帽:改良方案跟替代做法

‧藍帽:收斂,決定留下哪幾個

我在這一站做了一個調整:你戴帽,AI 發帽。每一頂帽子都是你先講,講完 AI 才補你漏掉的角度。

紅帽尤其值得認真做。教練會問一個很多人沒被問過的問題:哪一個構想讓你有點抗拒?就是那種說不上來為什麼的抗拒。這種直覺裡面常常藏著你還沒意識到的真實風險。

階段五:商業化設計

14. 價值主張圖 VPC

檢查你提供的跟客戶要的對不對得上。

右邊是圓形,畫客戶側:他要完成什麼任務、過程中的痛點、他想得到的好處。左邊是方形,畫產品側:你提供什麼、怎麼解他的痛、怎麼給他好處。然後一項一項對過去。

最有價值的發現不在對得上的部分,在對不上的部分。哪些痛點你目前沒有解方?那就是下一個產品。

15. 商業模式圖 BMC

一張紙看完一門生意,九宮格涵蓋關鍵夥伴、關鍵活動、關鍵資源、價值主張、顧客關係、通路、目標客層、成本結構、收益流。

在沒有實際數據之前,成本跟收益不要寫金額,改寫成本項目跟計價邏輯。寫了金額,你會開始相信那個金額。

16. 精實畫布 Lean Canvas

BMC 的創業版,比較適合全新事業。九格裡面最關鍵的是問題、現有替代方案、關鍵指標、不公平優勢這四格。

不公平優勢指的是別人抄不走的東西。品牌、服務、品質都不算,那些對手抄得走。這格寫不出來的話,教練會直接問你:這代表這個構想別人也做得出來,還要繼續嗎?我認為這是整條路徑最殘酷、也最有用的一個問題。

◤ 圖 2:精實畫布範例。(作者提供)

階段六:原型與驗證

17. 設計思考的原型與測試

設計思考其實是整條路徑的骨架,前面 16 個工具都掛在它的五階段上,到這一站落實最後兩步。

產出包含最小可行方案的定義、三個最致命的關鍵假設、對應的驗證實驗跟成功判準、最可能的失敗原因,還有一張行動計畫表。

本週的第一個行動必須具體到明天就能開始做。「研究一下市場」不算,「打電話問三位客戶上次換供應商的原因」才算。

四、怎麼用

把提示詞貼到 ChatGPT 的 Custom Instructions、Claude 的 Project Instructions、Gemini 的 Gem,或公司內部 AI Agent 的系統設定區,貼一次就固定住。

接下來 AI 會自己問你該問的,然後讓你選走完整版還是快速版,照著回答就好。

唯一要提醒的是「明確禁區」那一欄請認真填,例如不碰現有大客戶的競品、產線三年內不擴充、不做 B2C。填了它,後面所有建議都會自動避開這些地雷。

走完會產出一份 HTML 報告,包含全部站別的產出、資訊缺口清單、行動計畫表,還有一段教練回饋,其中一項是「你反覆迴避或帶過的地方」。

五、幾個使用上的提醒

教練版比顧問版慢很多,這是設計,不是缺陷。想要一份好看的簡報,用代跑版三分鐘就有,但那份簡報裡的東西不是你的,董事會上被問第二個問題你就會卡住。

AI 最容易違反的規則是不代答。大型語言模型的訓練傾向就是把事情幫你做完,它可能跑到第五站就忍不住替你填內容。回一句「你是教練,先問我」通常就能拉回來。

還有一個指標可以判斷這趟走得好不好。提示詞要求 AI 把產出中的每一項標示為【你的原話】或【教練補充】。如果八成是教練補充,那這趟基本上白走了。

六、結語

這 17 種工具沒有一種是新的。設計思考、六頂思考帽、TRIZ、藍海策略,最年輕的也有十幾年歷史,最老的超過半世紀,你的書架上可能就有三本相關的書。

門檻從來不在知不知道有這些工具,而在有沒有人陪你一站一站、不趕進度、不怕得罪你地走完一遍。過去這需要一位不便宜的外部引導師,一年只能陪你一兩次。現在一段夠嚴謹的提示詞加上一個下午,你在自己的辦公室裡就能走完。

我自己走過幾次,最有價值的產出往往不是最後那份報告,是中間某個你答不出來的問題。那些答不出來的地方,就是你這家公司真正的缺口。

【附註】次頁完整提示詞含 17 站流程、TRIZ 39 參數與 40 原理完整清單、教練行為六原則、輸出格式規範與自我檢核清單,約 800 行。建議搭配具長文脈能力的模型使用。本文情境案例均為假設範例,用於說明工具操作方式,非特定企業實況。

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