會議室的白板擦得乾乾淨淨,主管們坐了一整排,你開口問:大家來想想有什麼新產品或服務吧? 接著,是長達三十秒的死寂。 這種尷尬的「空白頁效應」,是創新會議上最常見的瓶頸。 大腦在沒有限制的時候,反而想不出東西,最後只能退回最熟悉的答案。
大家常要求人工智慧直接給點子,並在三秒內得到一堆像是智慧產品的漂亮清單。 但這些點子是人工智慧的,而不是你自己的,因為它們完全沒有考慮到你腦中那些說不出口的真實限制,例如哪個大客戶不能得罪、或者哪條產線根本改不動。
那麼,人工智慧在創新中最有用的角色到底是什麼? 答案是擔任教練,而不是顧問。 顧問會直接幫你編造答案讓你點頭,讓專案因此建立在虛構的痛點上;教練則只給問題不代答,用精準的問題逼問你。 它會追問:客戶抱怨時語氣最急的是哪件事?退貨單、客訴紀錄,你手上有哪一個可以查? 如果你答不出來,它會要求你查完再回來。 這種教練不怕得罪人,能隨時指出你的前後矛盾,找出真實缺口。
台灣 CIO 雜誌報導指出,現在有一套將主流的十七種創新工具串連在一起的引導路徑,依據設計思考的架構,一站站逼問出落地方案。 在同理心階段,製作人物誌,也就是像做遊戲角色卡片一樣,具體畫出決策者的真實痛點。 例如某位課長不跟你買,其實是因為換供應商的驗證成本太高,這才是你真正要解決的問題。
發散階段則利用曼陀羅思考法,也就是用九宮格格子逼大腦在痛苦中想滿八個方向; 或使用 SCAMPER 創新思維矩陣這套像聯想遊戲的工具,從替代、結合、消除等七個角度強制思考。 在策略定位時,則透過 ERRC 矩陣,這套幫我們和對手做區隔的工具,思考有哪些同業習以為常但客戶不在乎的東西可以消除,這最考驗膽量。 最後在商業化設計中,利用精實畫布逼問出別人抄不走的不公平優勢。
這十七種工具沒有一種是新的,門檻也從來不在於知不知道工具,而是在於有沒有人能陪你不怕得罪地一站站走完。 現在,只要一段夠嚴謹的提示詞,就能讓人工智慧隨時在你的辦公室裡辦到。












